Om betaling

Du kan vælge forskellige måder at betale på. Klik på den der er relevant for dig.

Betaling med Ean nr.

EAN-fakturering:
Ved EAN-fakturering skal CVR-nummer og
EAN-nummer udfyldes.
I visse kommuner skal også
BrugerID og indkøbsordrenummer angives.

Betaling med kreditkort

Du bliver sendt videre til en betalingstjeneste og kan indtaste kreditkortoplysninger der. Vi sender varene afsted når vi har modtaget din betaling i vores bank

Betaling ved bankoverførsel

Du betaler ved bankoverførsel. Vi sender pakken afsted når pengene er på vores konto.

Husk at skrive navn på overførselen  så vi ved hvem  der har betalt.

Levering GDPR m.m
Levering

Det kan tage 2 - 4 dage for en pakke at nå frem. Vi bruger forskellige firmaer til at levere vores pakker afhængig af størrelse og antal.

GDPR

Vi bruger kun oplysningerne til at sende faktura og give adressen videre til dem der leverer pakken.

Vi deler ikke dine oplysninger med nogen. Du kan læse den lange udgave om GDPR her

Køb i fysisk butik

Vi sælger vores spil gennem denne webshop.

Du kan lave en aftale om afhentning på:
LYNfabrikken Vestergade 49B, 8000 Aarhus
ved at skrive til os: info@klods-hans.com

 

"Cuéntalo - Spanskundervisningsspil med illustrationer."

Cuéntalo - et spil til spanskundervisningen

"En effektiv metode til at fremme læring er gennem leg og spil. Leg og spil kendetegnes af klare regler, tydelig rollefordeling og en unik logik for hvert spil. Vi har en klar opfattelse af, hvornår det begynder, og hvornår det slutter".

Den grundlæggende idé

Den grundlæggende idé med spillet ”Cuéntalo!” er at skabe fortællelyst og hjælpe gymnasieelever med at få et aktivt ordforråd inden for tre vigtige områder: evnen til at give et resumé, lave en personbeskrivelse og give sin mening til kende.

Spillet skaber rammerne for en samtaleform, der er fri for bedømmelse, fordi spillet foregår i et intimt læringsrum bestående af fire personer. Samtidig medvirker samtalekortene til, at eleverne hjælpes sprogligt i gang og fokuseret på et begrænset udvalg af gloser frem for en uoverskuelig mængde i ordbogen.

Håbet er desuden at gamificeringen af gloseindlæring kan skabe læringsglemsel hos eleverne, så målet hos dem bliver at ’spille spil’, ’vinde kort’¨og ’bygge resumé-stier’, mens en faglig sidegevinst er, at de automatiserer en række gloser og fraser, som de med tiden kan anvende i andre sammenhænge som den spontane samtale på klassen og i eksamenssituationen.

Spillet er enkelt og kompakt, så det er nemt at have med til undervisningen og let at spille.

Spillet er udviklet i et samarbejde mellem Rikke Taber som har skrevet flere lærebøger om tyskundervisning og  Klodshans for viderekomne, der også står bag samtalespillene ”Lynlitteratur” (til danskundervisning) og ”Snap Literature” (til engelskundervisning). Oversættelse spansklærer Mia Bønløkke Thomsen.

Forberedelse

Spillet forudsætter kun, at eleverne har læst den samme tekst.

Det kan spilles af 2-4 personer i alt og varer fra 20-40 minutter.

Opvarmning

Før samtalen om en given tekst sættes i gang, kan eleverne lave opvarmningsspillet, hvor det handler om at vinde kort ved at mestre en glose. Alle kort er vendekort, hvor der på den ene side er en dansk glose og på den anden side en spansk glose. I opvarmningen handler det altså udelukkende om at oversætte et ord eller en frase fra spansk til dansk og efterfølgende fra dansk til spansk. Efter ca. 10 minutters opvarmning er eleverne klar til at gå videre til samtalen om dagens tekst.

Resumen

I spillet ’Resumen’ er der kort med startsætninger, der hjælper eleverne med at præsentere en tekst, beskrive indholdet i en tekst og endeligt strukturere det i et resumé. I første runde skal eleverne sige et udsagn om teksten med udgangspunkt i startsætningen, fx
“Me parece (adjetivo) porque...
(Det forekommer mig (adjektiv), fordi...)

Es (adjetivo) porque... (Det/han/hun er (adjektiv), fordi...)

På skift færdiggør eleverne en sætning, og hvis kortet ikke giver mening i den konkrete tekst, lægges det blot nederst i bunken, og der trækkes et nyt. Udover en række kort der besvarer de generelle hv-spørgsmål (hvem handler teksten om, hvor og hvornår udspiller handlingen sig), så indeholder denne kategori også en række sætninger med hyppigt anvendte verber, der kan hjælpe til at beskrive handlinger og personers reaktioner i teksten, fx
(Nombre) pregunta si...
(Nombre) elige que...

Når eleverne har formuleret sætninger til teksten løsrevet fra en kronologisk rækkefølge, bliver de bedt om at lægge de 7 vigtigste kort i en rækkefølge på bordet, som bliver en resumé-sti, de kan læne sig op ad, når de skal resumere indholdet i teksten fra begyndelse til slutning. Med kun syv udvalgte kort hjælpes eleverne til at holde fokus både sprogligt og indholdsmæssigt

Caracterización de personas

I spillet ’Caracterización de personas’ er der  kort med to adjektiver, der er hinandens modsætninger. Det kan være åbenlyse antonymer, som eleverne er vant til at arbejde med i folkeskolen, eller det kan være højfrekvente adjektiver, der sættes op mod hinanden. Udover adjektiverne er der også illustrationer, der kan hjælpe den visuelt lærende elev til at huske betydningen af adjektiverne.

I dette spil gælder det om at beskrive personerne i den konkrete tekst. Eleverne spreder alle kort ud på bordet med den spanske side opad og vælger på skift et kort, som de mener indeholder et adjektiv, der beskriver én af personerne i teksten. Ved hjælp af tre hjælpesætninger på menúkortet kan eleverne formulere en hel sætning, og de kan altså ikke kun nøjes med at sige glosen højt, fx
“En mi opinión, el tema central es….”
“Este texto es similar al texto/a la película…”

Niveau og benspænd

 

Alt efter niveau kan læreren give yderligere benspænd, fx:

  • at eleverne skal finde et citat i teksten som dokumentation
  • at eleverne hver især skal tale i 1-3 minutter om en person ud fra 3-4 kort

Flyt slideren for at se den danske og den spanske side af kortet